Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G4.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G4.
Mille-pattes pose le fou sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de F6 à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à H7.
Mille-pattes pose le pion sur A5, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe H7, laissant H8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A7 à A6.
notre héros capture le pion sur G7 et laisse Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Le pion de Mille-pattes avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de A3 à D6. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G7 à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe D5, laissant G5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à D4.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à D5, tandis que notre héros avance son pion de D2 à D3. Mille-pattes pose le fou sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G6 à F5.
Depuis D4, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6. notre héros capture le fou sur F5 et laisse Mille-pattes en échec.
Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros avance son fou de F4 à H2. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis E4, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe D6, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6; puis le roi de Mille-pattes avance de H7 à G8.
notre héros avance son pion de D3 à D4. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le tour sur F6.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à G8, et notre héros avance son pion de D6 à D7. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. notre héros porte le mat final depuis A8.