Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G3.
Le tranchant de Gelée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Échec de Gelée : le pion se plante sur F2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Un coup cruel : le pion de Gelée capture le pion de notre héros sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Le pion de Gelée atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Gelée avance de B6 à B5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Gelée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Gelée donne échec avec le tour sur G5.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de G5 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.
Échec de Gelée : le tour se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de Gelée avance de G5 à G3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Gelée donne échec avec le pion sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Gelée avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Sur A1, Gelée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Gelée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à E5. Sur A1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.
Le pion de Gelée avance de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à E5.
Gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5. Sur B1, Gelée promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6. Gelée donne échec avec le tour sur B5.
notre héros avance son roi de G5 à G6, et tout de suite après gelée pose le tour sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui. Gelée donne échec avec le tour sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de Gelée avance de D6 à D3.
notre héros avance son roi de E5 à E6; puis gelée pose le tour sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G1, et le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de G1 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le roi de Gelée avance de G8 à F7.
notre héros avance son fou de F6 à E5, et tout de suite après gelée pose le tour sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Gelée donne échec avec le tour sur B6.
Le roi de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de B6 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à H8.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4. Échec et mat : Gelée achève notre héros sur H1.