Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à D1.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de C3 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F7 à H8. notre héros avance son cavalier de E2 à C1; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Le pion de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E2 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. Depuis D2, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Le roi de Araignée avance de B3 à B4. notre héros avance son cavalier de C5 à E6; puis araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à F5. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe D7, laissant B6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Araignée avance de C4 à B3. notre héros avance son roi de E7 à D6; puis araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B1, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B1 à A1, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D7 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.
notre héros avance son roi de D5 à D4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D4 à E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.