Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Garde draconique à l'étage 92.
Garde draconique avance son pion jusqu'à B6 et s'empare de notre tour.
Garde draconique succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Garde draconique répond en déplaçant son fou de F4 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H7.
Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le fou à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Garde draconique désorienté.
Le tour de Garde draconique avance de A4 à A7; puis notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Garde draconique pose le fou sur G5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Garde draconique.
Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion sur F7 et laisse Garde draconique en échec.
Garde draconique répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Garde draconique avance de D7 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Garde draconique pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le roi jusqu'à C6. Depuis H6, le tour de notre héros force Garde draconique à se défendre.
Garde draconique répond en déplaçant son roi de C6 à B5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le tour à A4.
notre héros capture le cavalier sur C5 et laisse Garde draconique en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Garde draconique disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Garde draconique avance de B5 à A5. notre héros avance son tour de H6 à B6. Un coup cruel : le pion de Garde draconique capture le tour de notre héros sur B6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Garde draconique fuit l'échiquier.