Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Jeune dragon à l'étage 91.

Jeune dragon avance son fou jusqu'à A8 et s'empare de notre tour.

Jeune dragon succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à D7. Depuis D1, le tour de notre héros force Jeune dragon à se défendre.

Jeune dragon répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le fou de Jeune dragon avance de C6 à D5. notre héros avance son fou de F1 à D3; puis jeune dragon pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à B4, et le tour de notre héros occupe A8, laissant H8 derrière lui. Échec de Jeune dragon : le fou se plante sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le fou de Jeune dragon s'abat sur A8 et arrache le tour à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1; puis le tour de Jeune dragon avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de G5 à H7, et tout de suite après jeune dragon pose le tour sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H5. Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le tour de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.

Jeune dragon répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune dragon sur l'échiquier.

Le fou de Jeune dragon avance de E4 à B1. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G4 à E6.

Jeune dragon pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A2, et depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le fou jusqu'à E5.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de A2 à B1.

Jeune dragon donne échec avec le tour sur C1.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune dragon fuit l'échiquier.