Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H5 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le tour de Zombie s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à B1.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8; puis le pion de Zombie avance de D5 à D4.

notre héros capture le cavalier sur C8 et laisse Zombie en échec.

Le fou de Zombie s'abat sur C8 et arrache le tour à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à E6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4.

notre héros capture le pion sur D4 et laisse Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de D8 à E8. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H6. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de H5 à H6.

Échec de Zombie : le fou se plante sur H3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.

Le roi de Zombie avance de F8 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G6.

Zombie pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Zombie répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à A7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G8.

Mat. Le tour de notre héros sur E8 laisse Zombie sans échappatoire.