Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C4 à A5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à C4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A5. De C4 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H3.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. De H3 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E6. De F4 à F8, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à F6.

notre héros avance son cavalier de A5 à C4, et chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A6, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à G5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F4. En prenant le cavalier sur F7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F4 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7.

Chauve-souris alpha déplace son pion de D5 à C4 et abat le cavalier de notre héros.

Le dame de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à G5. De C1 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G6 à H5.

De C4 à D3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5. Le tour de notre héros occupe E8, laissant E6 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à H6.

Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G5 à F5, tandis que notre héros avance son tour de H8 à E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.