Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et mille-pattes pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E4. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F5. De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3. De F6 à G7, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur A5, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7. De G8 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Mille-pattes avance de C7 à D6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur D3, notre héros met Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7; puis le dame de notre héros occupe A3, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à D7.

En prenant le pion sur A4, notre héros met Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis B5, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. En prenant le pion sur C5, notre héros met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. Depuis A7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8. notre héros porte le mat final depuis G8.