Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Harpie. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à E3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Harpie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Harpie pose le dame sur F4, guettant chaque case. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Harpie.
Depuis l'obscurité, Harpie pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Harpie répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Harpie capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.
Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur E3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Harpie désorienté.
Le pion de Harpie avance de C5 à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Harpie.
À cet instant, Poignard : une pièce de Harpie disparaît sans laisser de trace.
Harpie pose le fou sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Harpie pousse le roi jusqu'à E7.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Harpie.
Harpie répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H6, et avec la ruse du donjon, Harpie amène le roi à E8.
De H6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Harpie.
Le roi de Harpie avance de E8 à F7, et tout de suite après notre héros avance son tour de G6 à H6. Harpie pose le fou sur D4, guettant chaque case.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Harpie se retirent.