Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Le pion de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le tour de Zombie !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Zombie se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de H5 à F5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le fou de Zombie avance de A6 à D3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le roi de Zombie avance de F7 à F8; puis notre héros avance son cavalier de B1 à A3.

Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F8.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de F7 à F8, et tout de suite après notre héros avance son dame de H5 à G6. Zombie pose le pion sur A5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B4. Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A3 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son pion de B4 à B3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

notre héros vs Zombie : nulle | Peon.es