Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Le roi de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Zombie !
notre héros tombe sous le mat de Zombie. Le donjon ne pardonne pas.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Zombie avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E3 à E4.
Un coup cruel : le fou de Zombie capture le cavalier de notre héros sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son fou de G5 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Échec de Zombie : le tour se plante sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Zombie avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de F5 à E5.
Le tour de Zombie atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E5 à D5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7.
Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Sur G1, Zombie promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A7 à A6.
Sur A1, Zombie promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le dame jusqu'à B1. Le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui.
Échec de Zombie : le fou se plante sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4. Zombie donne échec avec le dame sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le dame de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à C6. Échec de Zombie : le dame se plante sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le dame jusqu'à G1. Le roi de notre héros occupe A8, laissant B7 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son fou de A3 à B2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Échec de Zombie : le dame se plante sur G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Échec et mat : Zombie achève notre héros sur C8.