Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le tour de Zombie avance de A5 à F5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à D4.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de notre héros sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Le fou de Zombie s'abat sur D4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G2 à B7.

Après avoir abattu le pion sur E2, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.

Zombie pose le pion sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à F4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D4.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Le roi de Zombie avance de D6 à C7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.

Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E4, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E4 à D5.

Zombie répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5.

Le roi de Zombie avance de D8 à C8, et tout de suite après notre héros avance son pion de D5 à D6. Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.