Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.
Loup déplace son fou de E4 à D3 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le roi de Loup avance de E8 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Le dame de Loup s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Un coup cruel : le pion de Loup capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Loup répond en déplaçant son dame de F4 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Un coup cruel : le dame de Loup capture le fou de notre héros sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Le tour de Loup s'abat sur C3 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Loup pose le fou sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Après avoir abattu le pion sur C3, Loup menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Loup répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2; puis le cavalier de Loup avance de F5 à E7.
notre héros avance son cavalier de D2 à E4. Le fou de Loup s'abat sur E4 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Loup.
Un coup cruel : le fou de Loup capture le dame de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.
Loup répond en déplaçant son roi de C7 à D8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B7. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Loup.
Le cavalier de Loup avance de F5 à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Loup pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2, tandis que depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à E8.
Le tour de notre héros occupe F2, laissant H2 derrière lui. Loup répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Loup avance de G8 à F8.
notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que loup pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à F5.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Échec de Loup : le pion se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à H8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.