Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
Squelette déplace son fou de B2 à A3 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Le tour de Squelette avance de E6 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.
Squelette pose le fou sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son tour de D6 à D7. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le tour de Squelette avance de D7 à D5.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à E5, et le dame de notre héros occupe H5, laissant D1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le fou de Squelette s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3. Un coup cruel : le fou de Squelette capture le tour de notre héros sur A3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Squelette pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à A5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Squelette répond en déplaçant son roi de E7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à B2.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Squelette avance de G8 à F8.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6, et le tour de notre héros occupe H7, laissant H1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F6 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F6. Depuis F7, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Squelette capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros avance son tour de F7 à F8, et tout de suite après squelette pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le dame de notre héros occupe F3, laissant C6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à G3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F4. notre héros capture le pion sur F4 et laisse Squelette en échec.
Le roi de Squelette avance de H6 à G6. Mat. Le dame de notre héros sur F7 laisse Squelette sans échappatoire.