Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Alfonso M. affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, Alfonso M. prend le tour rival sur G3.
Mille-pattes succombe au mat de Alfonso M.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le pion de Alfonso M. occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Mille-pattes avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
De H2 à G3, le pion de Alfonso M. engloutit le tour de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur A6.
Le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à C7. De A6 à A7, le tour de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Alfonso M. occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6. Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur G7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à D7. D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à D2. Mille-pattes déplace son cavalier de B4 à D3 et abat le pion de Alfonso M.
Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le cavalier sur D3.
Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur A4.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur G4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7.
D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à G1, tandis que le fou de Mille-pattes avance de A4 à C2. Alfonso M. avance son roi de E1 à E2, et mille-pattes pose le fou sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4. De D3 à C4, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Le fou de Mille-pattes atteint C2 et menace le roi de Alfonso M.
De D3 à C2, le roi de Alfonso M. engloutit le fou de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de D6 à D5. Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur D5.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7.
Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur E5.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur D3.
De C2 à D3, le roi de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G8 à H7.
Alfonso M. avance son pion de D6 à D7, et mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case. Promotion : sur D8, Alfonso M. transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de Alfonso M. occupe D6, laissant D8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à E7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. Mat. Le dame de Alfonso M. sur D8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.