Chronique de bataille

Le duel commence : Benjamín A. contre Jeune drake à l'étage 82.

Le pion de Benjamín A. atterrit sur E3 et terrasse le dame de Jeune drake !

Échec et mat ! Benjamín A. terrasse Jeune drake et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Benjamín A. capture le fou ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le cavalier de Jeune drake atteint D3 et menace le roi de Benjamín A.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le dame de Jeune drake avance de B7 à A7. Benjamín A. avance son roi de D1 à C2.

Un coup cruel : le cavalier de Jeune drake capture le pion de Benjamín A. sur F2.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le pion jusqu'à F6, et le tour de Benjamín A. occupe G1, laissant H1 derrière lui.

Jeune drake répond en déplaçant son dame de A7 à B6. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le dame à E3. Benjamín A. capture le dame ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Jeune drake capture le pion de Benjamín A. sur E3.

Benjamín A. avance son cavalier de H4 à F3, et tout de suite après jeune drake pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Benjamín A. occupe H2, laissant F3 derrière lui. Jeune drake répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le cavalier à D1. Benjamín A. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.

Le pion de Jeune drake avance de C4 à C3. Benjamín A. avance son roi de D1 à C2.

Depuis les ombres, Poignard. Jeune drake perd une pièce face à la lame de Benjamín A.

Le tour de Jeune drake atteint C4 et menace le roi de Benjamín A.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le tour jusqu'à C1. Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.

Jeune drake répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à D4; puis d'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à F3.

Le pion de Jeune drake avance de D4 à D3. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Jeune drake donne échec avec le tour sur C2.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le tour jusqu'à H2. Benjamín A. s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Jeune drake répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H2 à F3. Grâce à Furtivité, Benjamín A. trompe Jeune drake sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le roi à G7.

Jeune drake succombe au mat de Benjamín A.. La légende grandit.