Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le cavalier de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le roi de Limace avance de E7 à D8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Limace avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de C3 à C4, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F8 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Limace avance de D6 à C6.
notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que limace pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D8.
De E6 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de B7 à C7. notre héros avance son roi de G4 à F5, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
De B2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Limace avance de D7 à C7.
notre héros avance son pion de F6 à F7, et limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Le roi de Limace avance de C7 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.