Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le roi de Rat avance de E6 à D5. notre héros avance son fou de D2 à E3, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. De B1 à B8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à C8. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. De C8 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G7 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Depuis G6, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Le roi de Rat avance de H7 à H6, et notre héros avance son tour de G5 à D5. Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F8.
Le roi de Rat avance de H6 à H7, tandis que notre héros avance son tour de F5 à G5. Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.