Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B5.
Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, et le tour de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son tour de A4 à A5. Chauve-souris pose le cavalier sur C7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur B5.
Le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2. Le tour de Chauve-souris avance de G1 à E1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à E1.
Chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. Le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son pion de A4 à A5. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de F4 à C1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7.
notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.