Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de E4 à E5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée avance de E7 à F5. notre héros avance son tour de C3 à F3; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E4 à E5.

Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le fou de notre héros occupe A7, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à C4. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A3, et le tour de notre héros occupe C5, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de H7 à G8.

notre héros avance son fou de B8 à F4. Après avoir abattu le pion sur C2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C5 à C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à E8.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de E7 à F6. notre héros avance son tour de C2 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E7. Depuis F6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros donne échec avec le tour sur C6.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de D4 à D3.

notre héros avance son pion de F6 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B1. Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de B1 à C1. notre héros porte le mat final depuis A1.