Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le roi de Araignée avance de F7 à G6. De A6 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8.
En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de G5 à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. De C5 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le tour de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. Depuis E4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F5 à G6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6. De C4 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. De F4 à A4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F5.
notre héros avance son pion de A2 à A3, et araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Araignée avance de D6 à C6.
notre héros avance son tour de A7 à H7, tandis que araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.