Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à G1 et capture le tour ennemi.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Sur G1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de notre héros sur E5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de G8 à H8.
notre héros avance son roi de G4 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.