Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de A4 à C5; puis araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de E7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le roi de Araignée avance de F6 à F7. notre héros avance son cavalier de C2 à D4; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de H7 à G7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.