Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A4 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Chauve-souris pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A3. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de H4 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son cavalier de E5 à C6; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G4.