Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à D5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Squelette répond en déplaçant son fou de C7 à G3. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

Le roi de Squelette avance de D8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A5.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Squelette pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur C3 et laisse Squelette en échec.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son tour de D6 à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le pion de Squelette avance de F6 à F5.

notre héros capture le tour sur D5 et laisse Squelette en échec.

Le pion de Squelette s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe A5, laissant A6 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son tour de G6 à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à C5.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur G3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Squelette avance de F7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à B4.

Squelette pose le pion sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Squelette en échec.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Squelette répond en déplaçant son roi de E7 à F7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.