Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Archer d'os.
Le tour de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Archer d'os !
Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Le dame de Archer d'os atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur F2.
Archer d'os avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
De F2 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os donne échec avec le fou sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E1, laissant H1 derrière lui.
Archer d'os répond en déplaçant son fou de G4 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et le pion de Archer d'os avance de C3 à C2. En prenant le pion sur D4, notre héros met Archer d'os en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.
Archer d'os pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. De F4 à E5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Archer d'os.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à E4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Le pion de Archer d'os est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
De E1 à C1, le tour de notre héros engloutit le dame de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à H1. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H1.
Le pion de Archer d'os avance de A4 à A3, et notre héros avance son tour de H1 à A1. Archer d'os pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à A2. De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7. Le roi de Archer d'os avance de E8 à F8.
Mat. Le tour de notre héros sur A8 laisse Archer d'os sans échappatoire.