Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de G3 à H4; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à F5.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son roi de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E3 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B8 à A8.
notre héros avance son roi de D7 à C6; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.