Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C1.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3, et le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.
Araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A4.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de D4 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Araignée avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de G4 à G5; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.