Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son fou de H6 à G5, et chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.

Le tour de Chauve-souris atteint A1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son fou de H4 à F2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4; puis le fou de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

De E1 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur E1.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7. De E1 à B4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. De D6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, et le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5. notre héros avance son roi de G5 à F4, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

De A7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7.

De F4 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. Depuis E7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.