Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Après avoir abattu le pion sur C3, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Araignée donne échec avec le cavalier sur A4.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe A8, laissant A7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8; puis le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à C5. notre héros avance son cavalier de E8 à C7; puis araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe C7, laissant E8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Le roi de Araignée s'abat sur D5 et arrache le cavalier à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8; puis le cavalier de Araignée avance de H5 à F4. notre héros avance son roi de C8 à D8, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à G8; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E6 à G7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H7 à G7.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe H6, laissant H7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Araignée avance de G4 à G3. notre héros avance son roi de G5 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D3 à D2.
notre héros avance son roi de F2 à G1; puis araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.