Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Zombie déplace son fou de F6 à A1 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le fou de Zombie s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de notre héros sur A2.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H6.
Zombie pose le fou sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A1. Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son tour de B7 à B8.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5; puis le tour de Zombie avance de B8 à B4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à A6.
Zombie pose le tour sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D5 à C6.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à C4; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le tour de Zombie avance de B4 à B1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.