Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le dame de Araignée avance de A1 à A2, et tout de suite après notre héros avance son pion de G2 à G4.
Araignée pose le dame sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G2.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3.
Un coup cruel : le dame de Araignée capture le pion de notre héros sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Araignée avance de G4 à G1, tandis que notre héros avance son cavalier de C3 à E2. Araignée pose le dame sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Araignée donne échec avec le dame sur G5.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Échec de Araignée : le dame se plante sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Araignée donne échec avec le dame sur G4.
notre héros avance son roi de D4 à D5. Le dame de Araignée s'abat sur E2 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros donne échec avec le pion sur E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Après avoir abattu le pion sur E6, Araignée menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur D6.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son roi de D4 à D5, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Araignée avance de F8 à G8.
notre héros avance son roi de F6 à G6, tandis que araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de H6 à G6. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.