Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le tour de notre héros sur A7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A3.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le tour de notre héros occupe F1, laissant H1 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son fou de B5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Le cavalier de Geist avance de C7 à D5. notre héros avance son roi de E1 à D2, et geist pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à F8. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et le cavalier de Geist avance de D5 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Geist pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F3; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à G4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G4.
Geist répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Échec de Geist : le fou se plante sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Geist capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de C2 à D1. Le tour de Geist atteint E1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Échec de Geist : le tour se plante sur E2.
Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Geist donne échec avec le tour sur E1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Échec de Geist : le fou se plante sur D4.
notre héros avance son roi de B2 à C2. Geist pose le tour sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F7.
Le cavalier de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui, et geist répond en déplaçant son fou de C6 à H1. En prenant le pion sur E7, notre héros met Geist en échec.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7. Le pion de Geist atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à D1. Échec de Geist : le fou se plante sur F3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur F3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le tour de notre héros occupe H7, laissant E7 derrière lui. Geist déplace son fou de D4 à A7 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C8. De A7 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist donne échec avec le pion sur C2.
notre héros avance son roi de D1 à C1. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.