Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E3 à C5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Squelette sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2. Le pion de Squelette avance de A4 à A3; puis notre héros avance son cavalier de D2 à F3.

Squelette pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B2.

Le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son tour de E6 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur E3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E3 à C5.

Le roi de Squelette avance de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Sur B1, Squelette promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de D1 à B1.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D5. Depuis A8, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette répond en déplaçant son roi de G8 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à G4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.