Chronique de bataille
Jesus L. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de Jesus L. atterrit sur D1 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : Jesus L. et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Jesus L. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
Jesus L. avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat déplace son roi de F7 à E6 et abat le pion de Jesus L.
Le pion de Jesus L. occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De G2 à F3, le pion de Jesus L. engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.
De F4 à G5, le pion de Jesus L. engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de Jesus L.
Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur D1. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le roi de Jesus L. occupe E2, laissant D1 derrière lui. Rat déplace son dame de B1 à A2 et abat le pion de Jesus L.
Jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Échec de Rat : le dame se plante sur B1.
D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à E2. Rat donne échec avec le dame sur D1.
Un coup net : le roi de Jesus L. abat le dame sur D1.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. De G5 à F6, le pion de Jesus L. engloutit le cavalier de Rat.
Rat déplace son pion de E7 à F6 et abat le pion de Jesus L.
Le pion de Jesus L. occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et tout de suite après jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de D6 à D5.
Jesus L. avance son pion de H4 à H5, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Jesus L. donne échec avec le pion sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E6; puis jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F5.
D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à H6, et le pion de Rat avance de F5 à F4. Jesus L. avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, Jesus L. transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à H3.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et tout de suite après jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.
D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à B1, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5. De D4 à C5, le pion de Jesus L. engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Jesus L. place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8.
De F3 à F4, le dame de Jesus L. engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Un coup net : le dame de Jesus L. abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Jesus L. donne échec avec le dame sur A4.
Le roi de Rat avance de A7 à B8. Un coup net : le dame de Jesus L. abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Jesus L. donne échec avec le dame sur A8.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. De A8 à C6, le dame de Jesus L. engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. Jesus L. avance son pion de C5 à C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de Jesus L. et de Rat.