Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E3 à G4.

Le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à H7.

notre héros avance son dame de C5 à D6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.