Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H2 à H8. notre héros avance son fou de D2 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à D8.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7.
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G5, et le fou de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G5 à G3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de D5 à C4. notre héros avance son pion de D4 à D5.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le fou de notre héros occupe B6, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D5 à E5.
notre héros avance son pion de A4 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de H6 à G7.
notre héros avance son fou de B6 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à G7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.