Chronique de bataille
Carlos M. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, Carlos M. prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris succombe au mat de Carlos M.. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Carlos M. amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H6 à H4. Carlos M. avance son pion de G2 à G3, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de Carlos M. abat le tour sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Carlos M. occupe G5, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis carlos M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De F7 à E5, le cavalier de Carlos M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6. Carlos M. avance son cavalier de E5 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.
Un coup net : le cavalier de Carlos M. abat le pion sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De D5 à B6, le cavalier de Carlos M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. Un coup net : le cavalier de Carlos M. abat le pion sur C4.
Chauve-souris avance jusqu'à C4 et s'empare de notre cavalier.
De B2 à A3, le pion de Carlos M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Carlos M. occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6; puis carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
En prenant le pion sur D3, Carlos M. met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C4 à D5. Promotion : sur H8, Carlos M. transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. En prenant le pion sur E4, Carlos M. met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de Carlos M. occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et tout de suite après carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B5. D'une main ferme, Carlos M. amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C5 à C6.
Carlos M. avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le dame sur G8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. Promotion : sur H8, Carlos M. transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B5 à C3; puis carlos M. fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
Depuis H7, le dame de Carlos M. force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8. Un coup net : le dame de Carlos M. abat le pion sur A6.
Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Et c'est échec et mat : Carlos M. clôt la partie sur A8.