Chronique de bataille

Miguel Angel Garrues B. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Mille-pattes avance son pion jusqu'à F4 et s'empare de notre tour.

Mille-pattes succombe au mat de Miguel Angel Garrues B.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Miguel Angel Garrues B. amène le fou jusqu'à D3. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur H4.

Miguel Angel Garrues B. avance son roi de E1 à F1, et mille-pattes pose le fou sur F2, guettant chaque case. Échec : Miguel Angel Garrues B. resserre le filet en amenant le tour à H8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. De F1 à F2, le roi de Miguel Angel Garrues B. engloutit le fou de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D5; puis miguel Angel Garrues B. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.

D'une main ferme, Miguel Angel Garrues B. amène le roi jusqu'à E3. Le pion de Mille-pattes atteint D4 et menace le roi de Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. avance son roi de E3 à E2, tandis que mille-pattes pose le tour sur F3, guettant chaque case. De E2 à F3, le roi de Miguel Angel Garrues B. engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur E4.

Le roi de Miguel Angel Garrues B. occupe F4, laissant F3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après miguel Angel Garrues B. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G6. D'une main ferme, Miguel Angel Garrues B. amène le fou jusqu'à A3. Mille-pattes avance jusqu'à D3 et s'empare de notre fou.

De A3 à C5, le fou de Miguel Angel Garrues B. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Miguel Angel Garrues B. place le tour sur F8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5.

De E5 à E6, le roi de Miguel Angel Garrues B. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Un coup net : le tour de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur F4.

Mille-pattes avance jusqu'à F4 et s'empare de notre tour.

Miguel Angel Garrues B. donne échec avec le dame sur G4.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8. Un coup net : le dame de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur F4.

Mille-pattes pose le pion sur D2, guettant chaque case. De F4 à D2, le dame de Miguel Angel Garrues B. engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le dame de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur D4.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G8. De C5 à A7, le fou de Miguel Angel Garrues B. engloutit le pion de Mille-pattes.

Miguel Angel Garrues B. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, Miguel Angel Garrues B. amène le dame jusqu'à F6. Le roi de Mille-pattes avance de H7 à G8, et miguel Angel Garrues B. avance son dame de F6 à E7.

Mille-pattes pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Miguel Angel Garrues B. place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8.

Le roi de Miguel Angel Garrues B. occupe G6, laissant F6 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Miguel Angel Garrues B. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. Mat. Le dame de Miguel Angel Garrues B. sur G7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.