Chronique de bataille

Miguel Angel Garrues B. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Miguel Angel Garrues B. riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à E3 et capture le tour ennemi.

Ni Miguel Angel Garrues B. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur A6.

Mille-pattes capture le cavalier sur G1 et met Miguel Angel Garrues B. en échec.

Sans hâte ni crainte, Miguel Angel Garrues B. place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D1.

Un coup net : le fou de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur G5.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à G8. De A6 à A7, le tour de Miguel Angel Garrues B. engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. Échec : Miguel Angel Garrues B. resserre le filet en amenant le tour à A8.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7. De A8 à G8, le tour de Miguel Angel Garrues B. engloutit le cavalier de Mille-pattes.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case. Depuis G7, le tour de Miguel Angel Garrues B. force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8. Le tour de Miguel Angel Garrues B. occupe F7, laissant G7 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à E6.

Miguel Angel Garrues B. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à E7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. De E7 à E6, le tour de Miguel Angel Garrues B. engloutit le fou de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de C8 à C7. Un coup net : le tour de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur E5.

Mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Miguel Angel Garrues B. place le tour sur D5; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C2.

Un coup net : le tour de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur D3.

Mille-pattes avance jusqu'à D3 et s'empare de notre tour.

Miguel Angel Garrues B. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Le tour de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de Miguel Angel Garrues B.

Un coup net : le roi de Miguel Angel Garrues B. abat le tour sur E3.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7, et miguel Angel Garrues B. avance son roi de E3 à D2. Miguel Angel Garrues B. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Miguel Angel Garrues B. place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le roi de Miguel Angel Garrues B. occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Un coup net : le roi de Miguel Angel Garrues B. abat le pion sur D5.

Le duel se termine par une nulle : Miguel Angel Garrues B. et Mille-pattes se retirent.