Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Après 24 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son roi de D2 à C2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6, et notre héros avance son roi de A4 à B4. Chauve-souris pose le tour sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de G5 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le tour de Chauve-souris avance de H5 à H2, tandis que notre héros avance son pion de A2 à A3.
Chauve-souris pose le tour sur B2, guettant chaque case.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.