Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Le dame de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le tour de Zombie !

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D4. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E6.

Le fou de Zombie avance de D4 à E5. notre héros avance son fou de E6 à B3, et zombie pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D4. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E3. De C5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le tour de Zombie avance de A5 à F5. notre héros avance son cavalier de E4 à C3, tandis que zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B1. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à G5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H7.

Zombie répond en déplaçant son tour de F5 à F3. En prenant le tour sur F3, notre héros met Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F4. En prenant le fou sur F4, notre héros met Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de F8 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur E7, notre héros met Zombie en échec.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C6. De E7 à B4, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de A6 à A5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le roi de Zombie avance de C6 à D6.

Depuis D1, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à G4; puis le tour de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son roi de C6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à G3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Zombie avance de C6 à D6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G6.