Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B4 à A5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Mille-pattes pose le fou sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A7.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A7 à G1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.

Après avoir abattu le pion sur D3, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F1 à E1, et mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B4 à A5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à E7, tandis que notre héros avance son tour de C1 à C6. Mille-pattes pose le fou sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à D4.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C6. notre héros capture le fou sur C6 et laisse Mille-pattes en échec.

Le roi de Mille-pattes avance de F6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros donne échec avec le tour sur H4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.