Chronique de bataille
Le duel commence : Angel P. contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, Angel P. prend le pion rival sur D6.
Le tranchant de Chauve-souris alpha clôt la partie : mat contre Angel P..
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La bataille, coup par coup
Angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F7. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de F5 à G6.
Angel P. avance son pion de B5 à B6; puis chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à F6. Le pion de Angel P. est couronné sur B8 et devient un dame.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. Angel P. avance son fou de C1 à H6.
Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur H2.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur F1. Le dame de Chauve-souris alpha atteint H3 et menace le roi de Angel P.
Le roi de Angel P. occupe G1, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de H3 à F5. Angel P. capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à D6.
Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur G4.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7. Angel P. capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur G2.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur E1. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E6.
Le dame de Angel P. occupe E3, laissant D4 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha atteint F2 et menace le roi de Angel P.
Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Sur F1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à C3. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur A1.
Angel P. avance son roi de C3 à C4. Le tour de Chauve-souris alpha atteint C6 et menace le roi de Angel P.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur B5. Mat. Chauve-souris alpha referme le filet et Angel P. tombe sur B2.