Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Angel P. défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Chauve-souris alpha avance son tour jusqu'à B8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de Angel P. et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

Angel P. avance son pion de B2 à B4, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur B5.

Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de Angel P. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D3 à D2, et angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de H1 à F1. Angel P. avance son roi de D2 à E2; puis chauve-souris alpha pose le tour sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur F2. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G2.

Angel P. capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G2.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur H3.

Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à G3.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G7.

Angel P. avance son roi de G3 à F2, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le pion de Angel P. occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G7 à G6, et angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B6. Le pion de Angel P. est couronné sur B8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur B8 et arrache le dame à Angel P.

Angel P. avance son cavalier de B1 à C3; puis chauve-souris alpha pose le fou sur E6, guettant chaque case. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B2. Angel P. capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que angel P. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8. Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur E4 et arrache le cavalier à Angel P.

Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de D3 à D2. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint G4 et menace le roi de Angel P.

Angel P. capture le fou ennemi : le roi bondit de F3 à G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2, tandis que le roi de Angel P. occupe F3, laissant G4 derrière lui. Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un tour de renfort.

Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D5. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à F2.

Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un fou de renfort.

Angel P. avance son roi de F2 à G1. Angel P. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur G2, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E3.

Le roi de Angel P. occupe F2, laissant G2 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D7 à D5. Angel P. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7; puis d'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C6, et tout de suite après angel P. avance son roi de D4 à E5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.

Ni Angel P. ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.