Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Angel P. affronte Mille-pattes.
Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le dame de Angel P. sur G7.
Échec et mat ! Angel P. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de Angel P. occupe H3, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à G3.
Un coup net : le pion de Angel P. abat le tour sur G3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D3. De E2 à D3, le pion de Angel P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le fou de Mille-pattes avance de F5 à E6. Angel P. avance son pion de H3 à H4, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de Angel P. occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7.
Promotion : sur H8, Angel P. transforme un pion en dame.
Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. Depuis H5, le dame de Angel P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le dame de Angel P. occupe F4, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5. De B2 à C3, le pion de Angel P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à E3. Un coup net : le dame de Angel P. abat le cavalier sur E3.
Mille-pattes pose le fou sur C4, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de Angel P. engloutit le fou de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G6. De A7 à A6, le dame de Angel P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, Angel P. amène le dame jusqu'à B7, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5.
En prenant le pion sur D7, Angel P. met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Angel P. place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6.
Depuis G7, le dame de Angel P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes déplace son roi de F6 à G7 et abat le dame de Angel P.
Angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Mille-pattes avance de G8 à H8.
Angel P. avance son pion de C3 à C4, tandis que mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur C8, Angel P. transforme un pion en dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et tout de suite après angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6.
D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G6 à H7. Angel P. avance son roi de E2 à E3, et mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Angel P. occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Mille-pattes avance de G6 à G7.
Angel P. avance son pion de C6 à C7, tandis que mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Angel P. donne échec avec le dame sur D7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Mat. Le dame de Angel P. sur C8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.