Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Angel P. affronte Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de Angel P. !
En fin de compte, Angel P. porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Angel P. avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris déplace son tour de H6 à H4 et abat le pion de Angel P.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Angel P. occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à G6, et le tour de Chauve-souris avance de H7 à H5. Angel P. avance son pion de G6 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, Angel P. transforme un pion en dame.
Chauve-souris déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de Angel P.
Le cavalier de Angel P. occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après angel P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D2.
Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur D2.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
Angel P. avance son roi de D2 à D1. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de Angel P.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur C2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.
Le roi de Angel P. occupe B1, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis angel P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à E2.
Chauve-souris avance jusqu'à E2 et s'empare de notre cavalier.
De C1 à E3, le fou de Angel P. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. Angel P. avance son pion de A2 à A3, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur B4. Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de Angel P.
Le roi de Angel P. occupe B2, laissant B1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C4.
Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A2. Chauve-souris capture le tour sur A1 et met Angel P. en échec.
Un coup net : le roi de Angel P. abat le tour sur A1.
Le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à A5. Angel P. avance son fou de E3 à G5, et chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De B4 à C5, le pion de Angel P. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son cavalier de C6 à D8 et abat le fou de Angel P.
Un coup net : le pion de Angel P. abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. De B6 à A7, le pion de Angel P. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. Promotion : sur A8, Angel P. transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. De A8 à D8, le dame de Angel P. engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. De D4 à E4, le dame de Angel P. engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur A4.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8. Depuis A8, le dame de Angel P. force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.
Angel P. donne échec avec le dame sur A6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7. Depuis B7, le dame de Angel P. force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Chauve-souris avance de D6 à C5.
Angel P. donne échec avec le dame sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4; puis le pion de Angel P. occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à D3. Promotion : sur A8, Angel P. transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C2. Depuis A4, le dame de Angel P. force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C2 à C3. Échec : Angel P. resserre le filet en amenant le dame à C5.
Chauve-souris pose le roi sur D2, guettant chaque case. Angel P. donne échec avec le dame sur A2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D1. Mat. Le dame de Angel P. sur G1 laisse Chauve-souris sans échappatoire.