Chronique de bataille

Le duel commence : Angel P. contre Limace à l'étage 2.

Le roi de Angel P. atterrit sur E1 et terrasse le tour de Limace !

Le duel se termine par une nulle : Angel P. et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Angel P. capture le fou ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de Angel P. occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de Angel P. sur B4.

D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Limace avance de B4 à B3. Angel P. avance son roi de E3 à D4; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B3.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E7, tandis que angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.

Le pion de Limace avance de D5 à D4. Angel P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de Angel P. occupe B8, laissant B7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3. Angel P. avance son roi de A6 à B5; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E2. Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D3.

Sur E1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. Angel P. capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à E1.

Le pion de Limace avance de F5 à F4. Angel P. avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après limace pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Angel P. capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de Angel P. et de Limace.