Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Angel P. affronte Rat.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de Angel P. sur E4.

Le duel se termine par une nulle : Angel P. et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

De C1 à A3, le fou de Angel P. engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de C6 à D8. Un coup net : le fou de Angel P. abat le pion sur C5.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Angel P. place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de Angel P. occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6. De E3 à G5, le fou de Angel P. engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.

Angel P. avance son pion de H4 à H5. Rat déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le fou de Angel P.

Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Angel P. occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7; puis angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Rat avance de F8 à G7. Promotion : sur H8, Angel P. transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Angel P. place le dame sur H2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G5; puis le dame de Angel P. occupe F2, laissant H2 derrière lui.

Rat capture le pion sur E4 et met Angel P. en échec.

Angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, Angel P. amène le dame jusqu'à C2, tandis que le roi de Rat avance de G5 à F4.

Angel P. avance son roi de D1 à E1, et rat pose le roi sur E3, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur E4, Angel P. met Rat en échec.

Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre dame.

Le roi de Angel P. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à H4, et le pion de Rat avance de A5 à A4.

Angel P. avance son roi de H4 à G3, tandis que rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de Angel P. occupe E2, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et tout de suite après angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de Rat avance de C5 à C4.

Angel P. avance son roi de C2 à B2. Rat donne échec avec le pion sur C3.

Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur A2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Angel P. occupe B3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2.

Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Rat atteint D4 et menace le roi de Angel P.

Angel P. avance son roi de C3 à B4, tandis que rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur D4.

Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3, et tout de suite après angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3.

Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de Angel P. et de Rat.