Chronique de bataille
Angel P. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de Angel P. sur E8.
Le duel se termine par une nulle : Angel P. et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de Angel P. occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à F3. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Angel P. avance son roi de E1 à F2. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Angel P. occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Rat avance de E5 à E4. Promotion : sur H8, Angel P. transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
Échec : Angel P. resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Angel P. donne échec avec le dame sur H6.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7. De H6 à G6, le dame de Angel P. engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de Angel P.
Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur D3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B8. De D3 à F3, le dame de Angel P. engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de Angel P. force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le dame de Angel P. occupe F6, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8.
Angel P. donne échec avec le dame sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, Angel P. amène le dame jusqu'à E8, et le cavalier de Rat avance de B8 à D7.
Angel P. avance son dame de E8 à F7, tandis que rat pose le cavalier sur A3, guettant chaque case. De F7 à D7, le dame de Angel P. engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le dame de Angel P. abat le pion sur C6.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De C6 à C4, le dame de Angel P. engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de A3 à C4 et abat le dame de Angel P.
D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de B8 à B7. Angel P. avance son pion de G4 à G5, et rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur G6. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de Angel P.
Le roi de Angel P. occupe F1, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6; puis angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G8. D'une main ferme, Angel P. amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de B7 à C8.
Angel P. avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis E6, le pion de Angel P. force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de Angel P. occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et tout de suite après angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Promotion : sur E8, Angel P. transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Angel P. avance son pion de C4 à C5, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Angel P. donne échec avec le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Angel P. occupe E1, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à C1, et le roi de Rat avance de E6 à E7.
Angel P. avance son roi de C1 à C2, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur C3.
Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de Angel P.
Le roi de Angel P. occupe B3, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7. De B3 à A3, le roi de Angel P. engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à B4. Rat capture le pion sur C6 et met Angel P. en échec.
Angel P. avance son roi de B4 à C5, et rat pose le cavalier sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de Angel P. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis angel P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à C4. Rat déplace son roi de F6 à G7 et abat le pion de Angel P.
Angel P. avance son roi de C4 à D5, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Angel P. place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de Angel P. occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et tout de suite après angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Rat avance de A7 à C8.
Angel P. avance son roi de D3 à C4, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Angel P. abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Angel P. occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6; puis angel P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A7. D'une main ferme, Angel P. amène le roi jusqu'à B7, et le cavalier de Rat avance de A7 à B5.
Angel P. avance son pion de A6 à A7. Rat avance jusqu'à A7 et s'empare de notre pion.
Match nul. Le donjon garde les noms de Angel P. et de Rat.